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ユーザビリティ
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<div id="manual"> ユーザビリティ (Usability) とは、use+ableから来ており「使えること」が元々の意味である。<br> 使いやすさとか使い勝手といった意味合いで使われることが多いが、その語義は多様であり、関連学会においても合意された定義はまだ確立されていない。 <div class="example"><em>ISO 9241-11での定義</em><br> 「特定の利用状況において、特定のユーザによって、ある製品が、指定された目標を達成するために用いられる際の、有効さ、効率、ユーザの満足度の度合い。」<br><br> ・'''有効さ (Effectiveness)''' … ユーザが指定された目標を達成する上での正確さ、完全性。<br> ・'''効率 (Efficiency)''' … ユーザが目標を達成する際に、正確さと完全性に費やした資源。<br> ・'''満足度 (Satisfaction)''' … 製品を使用する際の、不快感のなさ、および肯定的な態度。<br> </div> <div class="example"><em>ヤコブ・ニールセンの定義</em><br> 1. '''学習しやすさ''' … システムは、ユーザがそれを使ってすぐ作業を始められるよう、簡単に学習できるようにしなければならない。<br> 2. '''効率性''' … システムは、一度ユーザがそれについて学習すれば、後は高い生産性を上げられるよう、効率的な使用を可能にすべきである。<br> 3. '''記憶しやすさ''' … システムは、不定期利用のユーザがしばらく使わなくても、再び使うときに覚え直さないで使えるよう、覚えやすくしなければならない。<br> 4. '''エラー''' … システムはエラー発生率を低くし、ユーザがシステム使用中にエラーを起こしにくく、もしエラーが発生しても簡単に回復できるようにしなければならない。また、致命的なエラーが起こってはいけない。<br> 5. '''主観的満足度''' … システムは、ユーザが個人的に満足できるよう、また好きになるよう楽しく利用できるようにしなければならない。</div> </div>
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