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発想法
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<div id="manual"> 発想とは「視点」の変化によって生まれます。その際、出発点のベースになるのは以下の2パターンです。<br> ・自己の視点を変える。<br> ・他人の視点を借りる。 ==オズボーンのチェックリスト== '''(1)転用'''<br> そのままで新用途は? 新しい使い道は? 他分野へ適用はないか?<br> '''(2)応用'''<br> 他に似たアイデアはないか? 何かマネできないか? 他からヒントはないか?<br> '''(3)変更'''<br> 形式、意味、色、働き、音、匂い、様式、型を変える<br> '''(4)拡大'''<br> 追加、時間、頻度、強度、高さ、長さ、価値、誇張<br> '''(5)縮小'''<br> 減らす、小さく、濃縮、低く、短く、軽く、省略、分割<br> '''(6)代用'''<br> 人を、物を、材料を、素材を、製法を、動力を、場所を代用する<br> '''(7)再利用'''<br> 要素を、型を、配置を、順序を、因果を、ペースを<br> '''(8)逆転'''<br> 役割、立場、反転、前後転、左右転、上下転、順番転<br> '''(9)結合'''<br> ブレンド、合金、ユニットを、目的を、アイデアを<br> ==[[KJ法]]== KJ法とは、文化人類学者の川喜田二郎がデータをまとめるために考案した手法である。<br>データをカード(ポストイット)に記述し、カードをグループごとにまとめて、図解し、論文等にまとめてゆく。共同での作業にもよく用いられ、「創造性開発、創造的問題解決」に効果がある。 </div>
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