「モンスターハンターポータブル2nd」の版間の差分

提供:Wiki@KDS
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の7版が非表示)
1行目: 1行目:
モンスターハンターポータブル(以下MHP)「ドス」ではなく「セカンド」<br>
2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。<br>
発売日は未定。年末の可能性高し?<br>
また中毒になっている人が大量発生している模様。<br>
<br>
<br>
東京ゲームショウ(2006/9/23~9/24)に出品されます。<br>
尚、発売日未定ではあるが、2ndの続編に当たる「モンスターハンターポータブル2nd G(MHP2ndG)」が2007年の東京ゲームショーにて発表され、10月31日付けで2008年3月に発売されることが発表された。<br>
 
----
'''【概要】<br>'''モンスターハンター2(以下MH2)の素材を使い、携帯機ならではの方向へと進化する<br>
自由度よりも「手軽さ」を重視して、クエストを順にクリアしていく形になる<br>
MHPよりもさらに1人プレイしやすく調整されるとのこと。<br>
<br>
<br>
'''■拠点:ポッケ村<br>'''雪山の高地という厳しい環境の場所にある小さな村。<br>
http://www.4gamer.net/games/043/G004323/20070920051/<br>
ハンターはこの村で生活することになる。村長はおばあちゃん。<br>
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/31/157aa8821eccb4cfa3386e3dd6cd7ff2.html<br>
ハンターが活躍することで農場を成長させることができる。<br>
ココット村やMH2ジャンボ村とはイメージの違う村にしたかったので雪山の村になったらしい。<br>
ただ、村自体の雰囲気は暖かみがあり、村人には活気がある。<br>
<br>
<br>
'''■農場<br>'''
また、据え置き機のナンバリングタイトルである「3」はPS3からWiiにハードが変更された。<br>
MHPと同様に様々な素材を入手できる場所。<br>
ポッケ村は発展せず、主に農場が拡張されていく。<br>
<br>
<br>
'''■アイルーキッチン<br>'''アイルーたちは健在。料理したりアイテムや情報をくれたり、さらに追加要素も予定されている。<br>
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20358428-2,00.htm<br>
西洋的な建築洋式ではなく、少し和風というか雪国っぽい雰囲気。<br>
カマドや米俵があったり(笑)。暖かみを出すために、炎による明かりを強調。<br>
<br>
<br>
'''■温泉<br>'''温泉がある。詳細不明。<br>
■モンスターハンター公式サイト<br>
謎の建物なんかもある。<br>
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
<br>
 
'''■フィールド<br>'''現在発表されているのは「密林」「砂漠」「沼地」「火山」「森丘」に「雪山」。<br>
■MHP2@Wiki(その1)<br>
拠点の村は雪山にあり、雪山がメインの狩場になる。<br>
http://www25.atwiki.jp/mhp2/
MH2のマップをベースに、一方通行を見直すなど手軽さを重視した調整がされる予定。<br>
 
<br>
■MHP2@Wiki(その2)<br>
'''■昼夜、季節<br>'''
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php
MH2のように時間経過で昼夜、季節が入れ替わることはない。<br>
 
「雪山・夜」などのように、クエストごとに昼夜のフィールドが用意されているらしい。<br>
■MHP2nd 情報サイト★クエスト情報充実<br>
<br>
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/
'''■新武器「太刀」「狩猟笛」「弓」「ガンランス」<br>'''
----
MH2で追加された武器系統がMHP2で使用可能。<br>
<バランス><br>
心配されていたガンランスも、公式サイトの武器紹介に追加された。<br>
・どの武器を使ってもクリアできるように調整<br>
<br>
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み<br>
'''■新モンスター<br>'''ファミ通誌上で発表済みなのは「ブランゴ」「ドドブランゴ」「ヤオザミ」「ポポ」「ガウシカ」。<br>
 
クシャルダオラの抜け殻はあるようなので、MH2で出たモンスターの多くが追加されていそう。<br>
▼<追加要素><br>
オリジナルの新モンスターも追加される。古龍種ではない、謎のモンスターも存在している模様。<br>
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした<br>
<br>
・太刀の立場が(ry<br>
'''■ダウンロード<br>'''イベントクエストだけでなく、様々なデータを配信したいとのこと。<br>
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加<br>
ダウンロードでしか入手できないアイテムや素材が増えるかも。<br>
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった<br>
とりあえず訓練所クエストのダウンロードが予定されている。<br>
 
<br>
<新武器><br>
'''■MHPとの連動<br>'''
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった<br>
MHPのデータがあるとアイテムを貰える等、何か起こるようにしたいとのこと。<br>
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした<br>
つまり、MHPをやりこんだ人の方が良いことが起きるようになる。キタ、コレ!<br>
・笛は演奏中はスーパーアーマー状態<br>
でも、そのまま武器などのデータを引継ぐことはできないらしい。<br>
・笛の攻撃力を少し底上げ<br>
<br>
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた<br>
'''■ギルドカード<br>'''ギルドカードの項目が増えている。<br>
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能<br>
<br>
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える<br>
-----
 
'''【制作者インタビュー】<br>'''■「モデルや背景など、『MH2』の素材を使ってはいますけど、ゲームとしては<br>
<近接武器><br>
『MHP』で築き上げたものを進化させている形なんですよ。<br>
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない<br>
『MH2』の要素は『MHP 2nd』に合うものだけ選んで取り入れています。<br>
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加<br>
それを、さらにカスタマイズしているんです。」<br>
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く<br>
<br>
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速<br>
■「『MH2』は最初からやれることが多くて、ハンターの自由度が高いという作りのゲーム<br>
・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能<br>
でしたけれど、『MHP 2nd』はひとつひとつのクエストのクリアーを目標に進んでいく形です。<br>
 
ある程度、道が固まっている進行のしかたのほうが、携帯ゲーム機には向いているかなと。」<br>
<ボウガン><br>
<br>
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)<br>
■「集会所のクエストは、前作で難しすぎたというのがあったので、<br>
・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト<br>
緩和できるよう調整しようかと。ランクの切りかたも見直してますね。<br>
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した<br>
難度については、前作ではふたりパーティーを基準に調整していました。<br>
・ヘビィは特に変化なし<br>
でもメンバーはなかなか集まりにくいし、トータルで見るとひとりで<br>
 
プレイする時間が圧倒的に長いんですよね。そこを若干考慮して調整します。<br>
<デザイン><br>
<br>
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている<br>
<br>
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加<br>
-----
 
<モンスター><br>
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫<br>
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも<br>
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)<br>
・フィールドで採集できる素材が様変わりしている<br>
 
<農場><br>
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも<br>
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム
最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも<br>
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。<br>
貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる

2007年11月2日 (金) 14:21時点における最新版

2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。
また中毒になっている人が大量発生している模様。

尚、発売日未定ではあるが、2ndの続編に当たる「モンスターハンターポータブル2nd G(MHP2ndG)」が2007年の東京ゲームショーにて発表され、10月31日付けで2008年3月に発売されることが発表された。

http://www.4gamer.net/games/043/G004323/20070920051/
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/31/157aa8821eccb4cfa3386e3dd6cd7ff2.html

また、据え置き機のナンバリングタイトルである「3」はPS3からWiiにハードが変更された。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20358428-2,00.htm

■モンスターハンター公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

■MHP2@Wiki(その1)
http://www25.atwiki.jp/mhp2/

■MHP2@Wiki(その2)
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php

■MHP2nd 情報サイト★クエスト情報充実
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/


▼<バランス>
・どの武器を使ってもクリアできるように調整
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み

▼<追加要素>
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした
・太刀の立場が(ry
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった

▼<新武器>
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした
・笛は演奏中はスーパーアーマー状態
・笛の攻撃力を少し底上げ
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える

▼<近接武器>
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速
・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能

▼<ボウガン>
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)
・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した
・ヘビィは特に変化なし

▼<デザイン>
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加

▼<モンスター>
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)
・フィールドで採集できる素材が様変わりしている

▼<農場>
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム 最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。
貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる