「モンスターハンターポータブル2nd」の版間の差分

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モンスターハンターポータブル(以下MHP)「ドス」ではなく「セカンド」
2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。<br>
発売日は未定。年末の可能性高し?
また中毒になっている人が大量発生している模様。<br>
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尚、発売日未定ではあるが、2ndの続編に当たる「モンスターハンターポータブル2nd G(MHP2ndG)」が2007年の東京ゲームショーにて発表され、10月31日付けで2008年3月に発売されることが発表された。<br>
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http://www.4gamer.net/games/043/G004323/20070920051/<br>
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/31/157aa8821eccb4cfa3386e3dd6cd7ff2.html<br>
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また、据え置き機のナンバリングタイトルである「3」はPS3からWiiにハードが変更された。<br>
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http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20358428-2,00.htm<br>
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■モンスターハンター公式サイト<br>
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/


東京ゲームショウ(2006/9/23~9/24)に出品されます。
■MHP2@Wiki(その1)<br>
http://www25.atwiki.jp/mhp2/


■MHP2@Wiki(その2)<br>
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php
■MHP2nd 情報サイト★クエスト情報充実<br>
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/
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【概要】
▼<バランス><br>
モンスターハンター2(以下MH2)の素材を使い、携帯機ならではの方向へと進化する
・どの武器を使ってもクリアできるように調整<br>
自由度よりも「手軽さ」を重視して、クエストを順にクリアしていく形になる
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み<br>
MHPよりもさらに1人プレイしやすく調整されるとのこと
 
雪山がメインの狩り場。拠点は「ポッケ村」
MH2で追加されたステージ「雪山」が拠点になる
 
ポッケ村は雪山の高地という厳しい環境の場所にある小さな村
ハンターはこの村で生活することになる。村長はおばあちゃん
ハンターが活躍することで農場を成長させることができる
 
■農場
MHPと同様に様々な素材を入手できる場所
ポッケ村は基本的に発展せず、主に農場が拡張されていくらしい
 
■アイルーキッチン
アイルーたちは健在。料理したりアイテムや情報をくれたり、さらに追加要素も予定されている
キッチンは洋風でなく、かまど等があってこじんまりとした田舎風のイメージになっている


■温泉
▼<追加要素><br>
温泉がある。詳細不明
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした<br>
謎の建物なんかもある
・太刀の立場が(ry<br>
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加<br>
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった<br>


■フィールド
▼<新武器><br>
現在発表されているのは「密林」「砂漠」「沼地」「火山」「森丘」に「雪山」
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった<br>
拠点の村は雪山にあり、雪山がメインの狩場になる
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした<br>
MH2のマップをベースに、一方通行を見直すなど手軽さを重視した調整がされる予定
・笛は演奏中はスーパーアーマー状態<br>
・笛の攻撃力を少し底上げ<br>
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた<br>
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能<br>
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える<br>


■昼夜、季節
▼<近接武器><br>
MH2のように時間経過で昼夜、季節が入れ替わることはない
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない<br>
「雪山・夜」などのように、クエストごとに昼夜のフィールドが用意されているらしい
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加<br>
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く<br>
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速<br>
・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能<br>


■新武器「太刀」「狩猟笛」「弓」「ガンランス」
▼<ボウガン><br>
MH2で追加された武器系統がMHP2で使用可能
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)<br>
心配されていたガンランスも、公式サイトの武器紹介に追加された
・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト<br>
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した<br>
・ヘビィは特に変化なし<br>


■新モンスター
▼<デザイン><br>
ファミ通誌上で発表済みなのは「ブランゴ」「ドドブランゴ」「ヤオザミ」「ポポ」「ガウシカ」
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている<br>
クシャルダオラの抜け殻はあるようなので、MH2で出たモンスターの多くが追加されていそう
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加<br>
オリジナルの新モンスターも追加される。古龍種ではない、謎のモンスターも存在している模様


■ダウンロード
▼<モンスター><br>
イベントクエストだけでなく、様々なデータを配信したいとのこと
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫<br>
ダウンロードでしか入手できないアイテムや素材が増えるかも
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも<br>
とりあえず訓練所クエストのダウンロードが予定されている
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)<br>
・フィールドで採集できる素材が様変わりしている<br>


■MHPとの連動
▼<農場><br>
MHPのデータがあるとアイテムを貰える等、何か起こるようにしたいとのこと
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも<br>
やりこんだほうが良いことが起きるようにするらしい
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム
そのまま武器などのデータを引継ぐことはできなさそうな気配
最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも<br>
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。<br>
貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる

2007年11月2日 (金) 14:21時点における最新版

2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。
また中毒になっている人が大量発生している模様。

尚、発売日未定ではあるが、2ndの続編に当たる「モンスターハンターポータブル2nd G(MHP2ndG)」が2007年の東京ゲームショーにて発表され、10月31日付けで2008年3月に発売されることが発表された。

http://www.4gamer.net/games/043/G004323/20070920051/
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/31/157aa8821eccb4cfa3386e3dd6cd7ff2.html

また、据え置き機のナンバリングタイトルである「3」はPS3からWiiにハードが変更された。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20358428-2,00.htm

■モンスターハンター公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

■MHP2@Wiki(その1)
http://www25.atwiki.jp/mhp2/

■MHP2@Wiki(その2)
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php

■MHP2nd 情報サイト★クエスト情報充実
http://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/


▼<バランス>
・どの武器を使ってもクリアできるように調整
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み

▼<追加要素>
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした
・太刀の立場が(ry
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった

▼<新武器>
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした
・笛は演奏中はスーパーアーマー状態
・笛の攻撃力を少し底上げ
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える

▼<近接武器>
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速
・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能

▼<ボウガン>
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)
・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した
・ヘビィは特に変化なし

▼<デザイン>
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加

▼<モンスター>
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)
・フィールドで採集できる素材が様変わりしている

▼<農場>
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム 最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。
貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる