「倉田健太郎」の版間の差分

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武器:大剣<br>
武器:大剣<br>


・ここ1、2年で、ヤコブ・ニールセン信者になりつつあります。<br>
●フットサルを武蔵浦和で月1開催しているので参加歓迎です。<br>サルやってるとダイエットになりそうなのだが、終了後にビールがぶ飲みするので意味ないね
 
●ここ1、2年で、ヤコブ・ニールセン信者になりつつあります。<br>
Jakob Nielsen博士のAlertbox<br>
Jakob Nielsen博士のAlertbox<br>
http://www.usability.gr.jp/alertbox/
http://www.usability.gr.jp/alertbox/


・フットサルを武蔵浦和にて月1でやっているので参加歓迎です。<br>サルやってるとダイエットになりそうなのだが、終了後にビールがぶ飲みするので意味なし
【ヤコブ先生の名言】
*優秀なデザイナーであっても、売れる製品を生み出せるのは、的を射た問題解決につながるデザインができたときに限られる。素晴らしいインターフェイスも、見当違いの機能にあてられては失敗に終わるしかない。
 
*デザインは、不確かな科学である。どんなに優秀なデザイナーでも、出てくるアイデアのすべてが等しく素晴らしいとは限らない。<br>リスクを減らすこと、つまり、顧客の協力を得てユーザテストなどを行い、デザイン案がユーザに受け入れられるかどうかを確認することが賢明だ。
 
*クオリティを上げるために、デザインを繰り返しながら、要所要所でユーザビリティ評価を実施して磨きをかけていこう。
 
*ユーザの意見を聞くのではなく、行動を観察するのがユーザビリティ調査である。
 
*私たちは、混乱を招くようなデザイン要素は排除し、できる限り慣習的な方向に移行していかなくてはいけない。さらに言えば、重要なウェブサイトでのタスクに対して、デザイン標準を確立すべきだ。<br>なぜウェブサイトはデザイン標準に従うべきなのか?」その理由は1つで十分だ。<br>「インターネット・ユーザ体験についての Jakob の法則:ユーザは、大部分の時間を他のサイトで過ごしている。」<br>他のサイトを訪問することによって、人々は共通性の高いデザイン標準や慣習に慣れ親しむことになる。したがって、あなたのサイトを訪れたとき、他のサイト同様に機能することを期待するのだ。
 
* 検索を行うとき、ユーザの頭に浮かぶのは、慣れ親しんだ言葉だ。もし使い古された言葉よりも、造語や新語を使っているならば、ユーザは貴方のサイトをみつけることはない。 <br>「ユーザの言葉を使うこと」というのが、20 年以上ユーザビリティの基本ガイドラインでいわれていることだ。ウェブという環境が言語を基礎に成り立っていることによって、正しく言葉を使うことが、とても重要になっている。
 
*明確なコンテンツ、容易なナビゲーション、そして顧客の疑問に答えることが、ビジネス価値に最も反映する。先進的な技術を使うことによる影響は、それと比較したら微々たるものだ。<br>・ユーザが理解できるように、明確に伝える。最初にウェブサイトを訪問したとき、ユーザたちは最小限の時間しか費やさない。そのため、そのサイトに時間を費やすだけの価値があることを、すぐに確信させなければいけない。<br>・ユーザが探している情報を提供する。ユーザたちは、貴方の提供しているサービスが彼らの要求を満たしているのか、またどうして貴方と取引をするべきなのかを、簡単に判断できなければいけない。<br>・容易に理解できる統一性のあるデザインと明確なナビゲーションを提供し、ユーザたちが探している情報を、期待値通りの場所にみつけられるような情報構造を提供する。
 
 
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       ,..-──- 、  <br>
   /         ヽ マジかよ    ∩___∩ 中国でブタが1万8000頭、死んだんだって<br>
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   |   ●   ● |        /       ヽ<br>
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   ,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',<br>
   \、    ∪  ノ\       | ( _●_)     ミ<br>
   {:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} マジかよ<br>
      ̄` ー-‐ ' ̄  \   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、<br>
   {:: : : : : : |   ェェ ェェ | : :}      ∩___∩ あいつモス派だって<br>
   { : : : : : :|    ,.、  |: :;!     /       ヽ<br>
__ヾ: : : :: :i  r‐-ニ-┐| :ノ     | ●   ●   |<br>
    ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′     | ( _●_)     ミ<br>
        ` ー一'´ヽ \  ,,-''"彡 |∪| __/`''--、<br>
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ<br>
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ<br>
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,-<br>
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2007年6月22日 (金) 12:20時点における版

(クラタ ケンタロウ):k.kurata@kohga.co.jp
社員:デザイン、飲み大臣
入社日:2004年07月23日
誕生日:1976年11月13日、B型
出身地:東京都江東区東陽町→西葛西→小岩→(引越したいわけだが)

趣味/特技:酒飲み、サッカー、フットサル(参加歓迎)、テニス、麻雀、一部のゲーム(みんゴル、モンハン、鉄拳とか)
武器:大剣

●フットサルを武蔵浦和で月1開催しているので参加歓迎です。
サルやってるとダイエットになりそうなのだが、終了後にビールがぶ飲みするので意味ないね

●ここ1、2年で、ヤコブ・ニールセン信者になりつつあります。
Jakob Nielsen博士のAlertbox
http://www.usability.gr.jp/alertbox/

【ヤコブ先生の名言】

  • 優秀なデザイナーであっても、売れる製品を生み出せるのは、的を射た問題解決につながるデザインができたときに限られる。素晴らしいインターフェイスも、見当違いの機能にあてられては失敗に終わるしかない。
  • デザインは、不確かな科学である。どんなに優秀なデザイナーでも、出てくるアイデアのすべてが等しく素晴らしいとは限らない。
    リスクを減らすこと、つまり、顧客の協力を得てユーザテストなどを行い、デザイン案がユーザに受け入れられるかどうかを確認することが賢明だ。
  • クオリティを上げるために、デザインを繰り返しながら、要所要所でユーザビリティ評価を実施して磨きをかけていこう。
  • ユーザの意見を聞くのではなく、行動を観察するのがユーザビリティ調査である。
  • 私たちは、混乱を招くようなデザイン要素は排除し、できる限り慣習的な方向に移行していかなくてはいけない。さらに言えば、重要なウェブサイトでのタスクに対して、デザイン標準を確立すべきだ。
    なぜウェブサイトはデザイン標準に従うべきなのか?」その理由は1つで十分だ。
    「インターネット・ユーザ体験についての Jakob の法則:ユーザは、大部分の時間を他のサイトで過ごしている。」
    他のサイトを訪問することによって、人々は共通性の高いデザイン標準や慣習に慣れ親しむことになる。したがって、あなたのサイトを訪れたとき、他のサイト同様に機能することを期待するのだ。
  • 検索を行うとき、ユーザの頭に浮かぶのは、慣れ親しんだ言葉だ。もし使い古された言葉よりも、造語や新語を使っているならば、ユーザは貴方のサイトをみつけることはない。
    「ユーザの言葉を使うこと」というのが、20 年以上ユーザビリティの基本ガイドラインでいわれていることだ。ウェブという環境が言語を基礎に成り立っていることによって、正しく言葉を使うことが、とても重要になっている。
  • 明確なコンテンツ、容易なナビゲーション、そして顧客の疑問に答えることが、ビジネス価値に最も反映する。先進的な技術を使うことによる影響は、それと比較したら微々たるものだ。
    ・ユーザが理解できるように、明確に伝える。最初にウェブサイトを訪問したとき、ユーザたちは最小限の時間しか費やさない。そのため、そのサイトに時間を費やすだけの価値があることを、すぐに確信させなければいけない。
    ・ユーザが探している情報を提供する。ユーザたちは、貴方の提供しているサービスが彼らの要求を満たしているのか、またどうして貴方と取引をするべきなのかを、簡単に判断できなければいけない。
    ・容易に理解できる統一性のあるデザインと明確なナビゲーションを提供し、ユーザたちが探している情報を、期待値通りの場所にみつけられるような情報構造を提供する。



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