「ブレインストリーミング」の版間の差分
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・全員がリラックスできるような場で行う(おやつ、飲み物、雑誌、おもちゃを置く) | ・全員がリラックスできるような場で行う(おやつ、飲み物、雑誌、おもちゃを置く) | ||
・ブレインストーミングは長時間やっても集中力が続かないので、1時間~1時間半に収める。 | ・ブレインストーミングは長時間やっても集中力が続かないので、1時間~1時間半に収める。 | ||
・いきなりブレストを始めるより、最初の10分、20分は連想ゲームや日常会話でストレッチを行い出席者のリズムを合わせる。 | ・いきなりブレストを始めるより、最初の10分、20分は連想ゲームや日常会話でストレッチを行い出席者のリズムを合わせる。 | ||
・長く時間をかけるより回数を増やすことが好ましい。 | ・長く時間をかけるより回数を増やすことが好ましい。 | ||
・参加者が深く取り組めるような具体的ななテーマ、実現可能なソリューションを限定しないテーマが好ましい。 | ・参加者が深く取り組めるような具体的ななテーマ、実現可能なソリューションを限定しないテーマが好ましい。 | ||
・テーマは組織の目標に焦点を置いたものではなく、ユーザーニーズやサービスの強化に焦点を置いたものが好ましい。 | ・テーマは組織の目標に焦点を置いたものではなく、ユーザーニーズやサービスの強化に焦点を置いたものが好ましい。 | ||
・アイデアの数を数える。(進行具合の尺度を測れる。自分がどこにいるか見失わない。) | ・アイデアの数を数える。(進行具合の尺度を測れる。自分がどこにいるか見失わない。) | ||
・アイデアの流れをポストイット、ホワイトボードを用いて全員に見えるようにする。 | ・アイデアの流れをポストイット、ホワイトボードを用いて全員に見えるようにする。 | ||
2009年1月19日 (月) 12:24時点における版
概要
少数グループでお互いのアイデアを批判せず、自由に意見を出し合出し合うことで、お互いに触発されて多くのアイデアを捻出する手法。
様々な知識の結合がにより、独創的なアイデアが出る可能性が高い。
ブレインストーミングを行う際のルール
・量を追求する
質を問うのはブレインストーミング以外の場でする。
・大胆なアイディアを歓迎する
大胆なアイデアは考えを飛躍・量を追求するきっかけになる。
・視覚的に表現する
ホワイトボード、紙、ポストイット、テーマに応用できそうな方法や素材を用いることで、ブレインストーミングをよりよいものにする。
・他人のアイデアを否定しない
他人のアイデアを否定すると量の追求ができなくなり大胆なアイデアが出なくなる。
・テーマは一度に一つ
量を追求するあまり問題から離れてはいけない
効率のよいブレインストーミングを行うために
・全員がリラックスできるような場で行う(おやつ、飲み物、雑誌、おもちゃを置く)
・ブレインストーミングは長時間やっても集中力が続かないので、1時間~1時間半に収める。
・いきなりブレストを始めるより、最初の10分、20分は連想ゲームや日常会話でストレッチを行い出席者のリズムを合わせる。
・長く時間をかけるより回数を増やすことが好ましい。
・参加者が深く取り組めるような具体的ななテーマ、実現可能なソリューションを限定しないテーマが好ましい。
・テーマは組織の目標に焦点を置いたものではなく、ユーザーニーズやサービスの強化に焦点を置いたものが好ましい。
・アイデアの数を数える。(進行具合の尺度を測れる。自分がどこにいるか見失わない。)
・アイデアの流れをポストイット、ホワイトボードを用いて全員に見えるようにする。