「モンスターハンターポータブル2nd」の版間の差分
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2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。<br> | |||
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■モンスターハンター公式サイト<br> | |||
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http://www25.atwiki.jp/mhp2/ | |||
■MHP2@Wiki(その2)<br> | |||
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php | |||
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▼<バランス><br> | |||
・どの武器を使ってもクリアできるように調整<br> | |||
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み<br> | |||
▼<追加要素><br> | |||
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした<br> | |||
・太刀の立場が(ry<br> | |||
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加<br> | |||
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった<br> | |||
▼<新武器><br> | |||
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった<br> | |||
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした<br> | |||
<br> | ・笛は演奏中はスーパーアーマー状態<br> | ||
・笛の攻撃力を少し底上げ<br> | |||
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた<br> | |||
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能<br> | |||
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える<br> | |||
▼<近接武器><br> | |||
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない<br> | |||
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加<br> | |||
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く<br> | |||
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速<br> | |||
<br> | ・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能<br> | ||
▼<ボウガン><br> | |||
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)<br> | |||
<br> | ・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト<br> | ||
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した<br> | |||
・ヘビィは特に変化なし<br> | |||
<br> | ▼<デザイン><br> | ||
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている<br> | |||
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加<br> | |||
<br> | ▼<モンスター><br> | ||
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫<br> | |||
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも<br> | |||
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)<br> | |||
<br> | ・フィールドで採集できる素材が様変わりしている<br> | ||
▼<農場><br> | |||
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも<br> | |||
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム | |||
最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも<br> | |||
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。<br> | |||
<br> | 貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる | ||
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2007年2月25日 (日) 19:56時点における版
2007年2月22日に発売されたモンスターハンターポータブルの続編。
また中毒になっている人が大量発生している模様。
■モンスターハンター公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
■MHP2@Wiki(その1)
http://www25.atwiki.jp/mhp2/
■MHP2@Wiki(その2)
http://gamemo2.sakura.ne.jp/mhwiki/index.php
▼<バランス>
・どの武器を使ってもクリアできるように調整
・小型モンスターの体力は携帯ゲーム機用に調整済み
▼<追加要素>
・ガンランス、弓、笛はドスで種類が少なかったのでかなり増やした
・太刀の立場が(ry
・単純に数が増えるだけではなくて、強化していく途中の派生も追加
・防具は派生をなくして、鎧玉(P2よりの新要素?)とお金だけで強化できるようになった
▼<新武器>
・太刀は練気ゲージ最大時に斬れ味上昇、練気減りにくくなった
・ガンランスの竜撃砲の威力を上げ、砲身の冷却時間を短くした
・笛は演奏中はスーパーアーマー状態
・笛の攻撃力を少し底上げ
・弓はダメージが最も大きくなる射程をちょっと広げた
・弓を放った後に自動でもとの視界に戻るようにオプションで設定可能
・弓の近接攻撃でも小型モンスター相手にそれなりには渡り合える
▼<近接武器>
・片手剣はドスで強すぎたのでバランスを見て強すぎない程度に調整、弱体というわけではない
・双剣は鬼人化中の技に、ほかの技に繋げられるポイントを追加
・大剣は溜め斬りの溜め時間を若干短く
・ランスはステップ3回連続可能+突進で一定距離を進むと加速
・ハンマーは武器出し攻撃後に力溜め可能
▼<ボウガン>
・連射機能の向上(攻撃力UP、反動若干抑え目)
・ボウガンの速射はドスをプレイしていた人なら「はえぇ!」と思うぐらいのインパクト
・ボウガンの硬直時間を弾ごとに見直した
・ヘビィは特に変化なし
▼<デザイン>
・新デザインの武器、防具は大幅に増えている
・ガンランス、弓、笛は新デザインを多めに追加
▼<モンスター>
・新鮮さを感じるようクエストの登場順に工夫
・ちょこっと新要素を加えたモンスターも
・それぞれのモンスターの生態を考えたうえで、新しい要素を盛り込んだ(新しい技など)
・フィールドで採集できる素材が様変わりしている
▼<農場>
・卵運びが一番効率よくポッケポイントを貯められるかも
・トレニャーはポッケポイントを渡すとそれに応じたアイテムを持ち帰ってくるシステム
最大のポイントを渡すと「え?こんなものくれるの?」っていうものを持ち帰ってくるかも
・トレニャーは船にのったトレニャーさん(猫)にポッケポイントを渡すとポイントに応じたアイテムを探してきてくれるシステム。
貰えるアイテムはゲームの進行状況と渡したポイントによって変わる